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Necromancer

(image)

Uno de los pináculos de lo que se conoce como 'magia negra' es el arte de la necromancia, la terrible habilidad de despertar a los muertos con falsa vida. Este descubrimiento, por sí mismo, causó la condena de la magia negra por parte de la humanidad, debido a las cosas de pesadilla que ha convertido en realidad, dando al miedo un nuevo y vasto arsenal.

Esta habilidad, en todos los aspectos, es el primer paso en el camino de robar a la muerte su recompensa final.

Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. Los enemigos que pierdan su vida debido a la plaga volverán como no muertos a menos que hayan estado en una aldea. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas.

Procede de: Dark Sorcerer
Se convierte en: Warlock
Coste: 50
PV: 70
Movimiento: 5
PX: 150
Level: 3
Alineamiento: caótico
IDNecromancer Ascension
Habilidades:
(image)vara de plaga
de impacto
6 - 3
cuerpo a cuerpo
plaga
(image)ola de frío
de frío
17 - 2
a distancia
mágico
(image)onda sombría
arcano
12 - 2
a distancia
mágico
Resistencias:
de corte0%
de penetración0%
de impacto0%
de fuego0%
de frío0%
arcano20%
TerrenoCoste de movimientoDefensa
Aguas profundas9920%
Aguas someras320%
Aldea160%
Arena230%
Arrecife costero230%
Bosque250%
Campo de setas250%
Castillo160%
Colinas250%
Congelado320%
Cueva240%
Impenetrable9940%
Intransitable9920%
Llano140%
Montañas360%
Pantano320%